KALKULAČKA ZORNÉHO POHLEDU · FPS ITÁLIE
Vypočítejte Perfektní zorné pole pro váš simulátor
Zadejte velikost monitoru a vzdálenost očí pro dosažení ideálního zorného pole. Méně „širokoúhlého“ efektu, realističtější pocit při brzdění.
Vertikální a horizontální zorné pole (FOV)
Jeden monitor nebo tři obrazovky
Realistický a „hratelný“ dosah
Tipy pro nejpoužívanější hry
FPS Itálie · SimRacing
Tato kalkulačka je určena pro SimRacing: nastavuje realistické zorné pole (FOV) na základě vašeho nastavení fyziky, nikoli náhodně.
Krok 1 · Monitor a umístění
Zadejte své instalační údaje
Pokud váš monitor není v seznamu uveden, vyberte možnost „neuvedeno“ a nakonfigurujte jej ručně.
Hodnota v palcích (např. 27, 32, 34...).
Formát monitoru (např. 16:9, 21:9...).
Skutečné měření od špičky nosu ke středu obrazovky.
Pro hlavní výpočet se počítá ten centrální, ale ten používáme pro poznámky.
Používá se pouze v případě, že máte trojitou obrazovku, pro hrubou představu.
Pokud je monitor zakřivený, uveďte poloměr (např. 1000R, 1500R).
Zadejte hodnotu R uvedenou výrobcem (např. 1000 = 1000R).
Doporučené zorné pole
–°
Vertikální (pro použití ve hrách, které vyžadují vertikální zorné pole).
Ekvivalentní horizontální: –°
Ekvivalentní horizontální: –°
Interpretace
Tip: Než rozšíříte zorné pole, abyste „viděli více“, zkuste si ve hře přiblížit sedadlo.
Krok 2 · Uvnitř hry
Jak používat toto zorné pole (FOV) v nejběžnějších hrách
Každý simulátor zpracovává zorné pole (FOV) mírně odlišně (vertikální, horizontální nebo hybridní parametry). Vypočítanou hodnotu použijte jako referenci a poté proveďte drobné úpravy na základě vašich zkušeností na trati.
Assetto Corsa Competizione
+
ACC používá Vertikální zorné poleZadejte do grafického menu hodnotu vertikálního zorného pole (FOV) doporučenou kalkulačkou. Poté zkuste o 1–2 stupně více či méně, dokud nebude vnímání brzdné dráhy přirozené.
Assetto Corsa
+
Assetto Corsa funguje i vertikálně, ačkoli mnoho lidí jej interpretuje jako horizontální. Použijte doporučené vertikální zorné pole a ujistěte se, že sedíte v „realistické“ poloze sedadla (ne příliš vzadu).
iRacing
+
iRacing již má vestavěnou kalkulačku, ale výsledky můžete porovnat s tímto nástrojem. Zadejte do iRacing také úhlopříčku a vzdálenost a ověřte, zda hodnota odpovídá našemu vertikálnímu zornému poli (FOV).
rFactor 2 / ostatní simulace
+
Mnoho moderních simulátorů používá vertikální zorné pole (FOV) nebo nabízí možnosti výběru typu zorného pole. Pokud je to možné, vyberte „vertikální“ a zadejte vypočítanou hodnotu; jinak použijte horizontální ekvivalent zobrazený nástrojem.
EA Sports WRC / konzole
+
Ne všechny rallye hry na konzolích umožňují jemné doladění zorného pole (FOV). V těchto případech použijte kalkulačku jako mentální referenci: pokud se vám hra zdá příliš „širokoúhlá“, hledejte kameru s menším zoomem a upravte zorné pole.
Opravil jsi zorné pole (FOV).
Nyní můžete zapracovat na pocitu: ruční brzda, sekvenční převodovka, panely s tlačítky a palubní deska, abyste měli vše pod kontrolou při průjezdu zatáčkami.