CALCULADORA DE FOV · FPS ITALIA
Calcular el Campo de visión perfecto para tu simulador
Introduce el tamaño de tu monitor y la distancia entre los ojos para obtener el campo de visión ideal. Menos efecto de gran angular y una sensación más realista al frenar.
Campo de visión vertical y horizontal
Monitor único o triple pantalla
Gama realista y “jugable”
Consejos para los juegos más utilizados
FPS Italia · SimRacing
Esta calculadora está diseñada para SimRacing: establece un campo de visión realista basado en su configuración física, no al azar.
Paso 1 · Monitorizar y posicionar
Introduzca sus datos de configuración
Si su monitor no está en la lista, seleccione “no listado” para configurarlo manualmente.
Valor en pulgadas (por ejemplo 27, 32, 34...).
Formato del monitor (por ejemplo, 16:9, 21:9...).
Medida real desde la punta de la nariz hasta el centro de la pantalla.
Para el cálculo principal cuenta el central, pero lo usamos para las notas.
Solo se usa si tienes una pantalla triple, para una guía aproximada.
Si el monitor es curvo, indique el radio (por ejemplo, 1000R, 1500R).
Introduzca el valor R indicado por el fabricante (por ejemplo, 1000 = 1000R).
Campo de visión recomendado
–°
Vertical (para usar en juegos que requieren un campo de visión vertical).
Equivalente horizontal: –°
Equivalente horizontal: –°
Interpretación
Consejo: antes de ampliar el campo de visión para “ver más”, intenta acercar tu asiento en el juego.
Paso 2 · Dentro del juego
Cómo usar este campo de visión en los juegos más comunes
Cada simulador maneja el campo de visión de forma ligeramente diferente (parámetros verticales, horizontales o híbridos). Usa el valor calculado como referencia y realiza pequeños ajustes según tu experiencia en pista.
Assetto Corsa Competizione
+
ACC utiliza un Campo de visión verticalIntroduce el valor del campo de visión vertical recomendado por la calculadora en el menú de gráficos. Luego, prueba con 1 o 2 grados más o menos hasta que la percepción de las distancias de frenado se sienta natural.
Assetto Corsa
+
Assetto Corsa también funciona verticalmente, aunque muchos lo interpretan como horizontal. Use el campo de visión vertical sugerido y asegúrese de estar en una posición de asiento realista (no demasiado atrás).
IRacing
+
iRacing ya cuenta con una calculadora integrada, pero puedes comparar los resultados con esta herramienta. Introduce también la diagonal y la distancia en iRacing y verifica que el valor coincida con nuestro campo de visión vertical.
rFactor 2 / otros sims
+
Muchos simuladores modernos usan un campo de visión vertical o ofrecen opciones para elegir el tipo de campo de visión. Seleccione "vertical" cuando sea posible e introduzca el valor calculado; de lo contrario, utilice el equivalente horizontal que muestra la herramienta.
EA Sports WRC / consola
+
No todos los juegos de rally en consola permiten ajustar el campo de visión. En estos casos, usa la calculadora como referencia mental: si el juego parece demasiado gran angular, busca una opción de cámara con menos zoom y ajusta la distancia de visión.
Arreglaste el campo de visión.
Ahora puedes trabajar en las sensaciones: freno de mano, cambio secuencial, botoneras y salpicadero para tenerlo todo bajo control en curva.