Calculadora de Campo de Visão · FPS Itália
Calcule o Campo de visão perfeito para o seu simulador
Insira o tamanho do seu monitor e a distância entre seus olhos para obter o campo de visão ideal. Menos um efeito "grande angular" e mais uma sensação realista ao frear.
Campo de visão vertical e horizontal
Monitor único ou tela tripla
Alcance realista e "jogável"
Dicas para os jogos mais usados
FPS Itália · SimRacing
Esta calculadora foi projetada para SimRacing: ela define um campo de visão (FOV) realista com base na sua configuração de física, e não aleatoriamente.
Passo 1 · Monitorar e posicionar
Insira seus dados de configuração
Se o seu monitor não estiver listado, selecione "não listado" para configurá-lo manualmente.
Valor em polegadas (ex.: 27, 32, 34...).
Formato do monitor (ex.: 16:9, 21:9...).
Medida real da ponta do nariz até o centro da tela.
Para o cálculo principal, o valor central é o que importa, mas o utilizamos para as notas.
Utilizado apenas se você tiver uma tela tripla, como um guia aproximado.
Se o monitor for curvo, indique o raio (ex.: 1000R, 1500R).
Insira o valor R indicado pelo fabricante (ex.: 1000 = 1000R).
Campo de visão recomendado
–°
Vertical (para uso em jogos que exigem um campo de visão vertical).
Horizontal equivalente: –°
Horizontal equivalente: –°
Interpretação
Dica: Antes de ampliar o campo de visão para "enxergar mais", tente aproximar sua cadeira do jogo.
Etapa 2 · Dentro do jogo
Como usar esse campo de visão (FOV) nos jogos mais comuns
Cada simulador lida com o campo de visão (FOV) de forma ligeiramente diferente (parâmetros vertical, horizontal ou híbridos). Use o valor calculado como referência e, em seguida, faça pequenos ajustes com base na sua experiência na pista.
Assetto Corsa Competizione
+
ACC usa um Campo de visão verticalInsira o valor do campo de visão vertical (FOV) recomendado pela calculadora no menu de gráficos. Em seguida, tente ajustar para mais ou para menos 1 ou 2 graus até que a percepção das distâncias de frenagem pareça natural.
Assetto Corsa
+
Assetto Corsa também funciona na vertical, embora muitos o interpretem como horizontal. Use o campo de visão vertical sugerido e certifique-se de estar em uma posição de assento "realista" (não muito para trás).
iRacing
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O iRacing já possui uma calculadora integrada, mas você pode comparar os resultados com esta ferramenta. Insira a diagonal e a distância no iRacing e verifique se o valor corresponde ao nosso campo de visão vertical.
rFactor 2 / outros simuladores
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Muitos simuladores modernos usam um campo de visão vertical ou oferecem opções para escolher o tipo de campo de visão. Selecione "vertical" quando possível e insira o valor calculado; caso contrário, use o equivalente horizontal exibido pela ferramenta.
EA Sports WRC / console
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Nem todos os jogos de rally para consoles permitem o ajuste preciso do campo de visão (FOV). Nesses casos, use a calculadora como referência mental: se o jogo parecer muito "grande angular", procure uma opção de câmera com menos zoom e ajuste a distância de visão.
Você corrigiu o campo de visão.
Agora você pode trabalhar na sensação: freio de mão, câmbio sequencial, painéis de botões e painel de instrumentos para ter tudo sob controle nas curvas.