KALKULATOR FOV · FPS ITALIJA
Izračunajte Popolno vidno polje za vaš simulator
Vnesite velikost monitorja in razdaljo med očmi, da dobite idealno vidno polje. Manj "širokokotnega" učinka, bolj realističen občutek pri zaviranju.
Vertikalno in horizontalno vidno polje (FOV)
En monitor ali trojni zaslon
Realističen in "igrljiv" doseg
Nasveti za najpogosteje uporabljene igre
FPS Italija · SimRacing
Ta kalkulator je zasnovan za SimRacing: nastavi realistično vidno polje (FOV) glede na vaše fizikalne nastavitve, ne naključno.
1. korak · Spremljanje in položaj
Vnesite nastavitvene podatke
Če vašega monitorja ni na seznamu, izberite »nenaveden«, da ga konfigurirate ročno.
Vrednost v palcih (npr. 27, 32, 34 ...).
Format monitorja (npr. 16:9, 21:9 ...).
Dejanska meritev od konice nosu do središča zaslona.
Za glavni izračun se šteje osrednji, vendar ga uporabljamo za opombe.
Uporablja se samo, če imate trojni zaslon, za grobo vodilo.
Če je monitor ukrivljen, navedite polmer (npr. 1000R, 1500R).
Vnesite vrednost R, ki jo je navedel proizvajalec (npr. 1000 = 1000R).
Priporočeno vidno polje
–°
Navpično (za uporabo v igrah, ki zahtevajo navpično vidno polje).
Ekvivalentna horizontalna: –°
Ekvivalentna horizontalna: –°
Tolmačenje
Nasvet: Preden razširite vidno polje, da bi »videli več«, poskusite v igri premakniti svoj sedež bližje.
2. korak · V igri
Kako uporabljati to vidno polje (FOV) v najpogostejših igrah
Vsak simulator obravnava vidno polje (FOV) nekoliko drugače (navpični, horizontalni ali hibridni parametri). Izračunano vrednost uporabite kot referenco in nato opravite manjše prilagoditve glede na vaše izkušnje na progi.
Assetto Corsa Competizione
+
ACC uporablja Vertikalno vidno poljeV grafični meni vnesite vrednost navpičnega vidnega polja (FOV), ki jo priporoča kalkulator. Nato poskusite 1–2 stopinji več ali manj, dokler zaznavanje zavorne razdalje ne postane naravno.
Assetto Corsa
+
Assetto Corsa deluje tudi vertikalno, čeprav ga mnogi razlagajo kot horizontalnega. Uporabite predlagano vertikalno vidno polje in se prepričajte, da ste v "realističnem" položaju sedeža (ne preveč zadaj).
iRacing
+
iRacing že ima vgrajen kalkulator, vendar lahko rezultate primerjate s tem orodjem. V iRacing vnesite tudi diagonalo in razdaljo ter preverite, ali se vrednost ujema z našim navpičnim vidnim poljem (FOV).
rFactor 2 / drugi simulatorji
+
Mnogi sodobni simulatorji uporabljajo navpično vidno polje (FOV) ali pa imajo možnosti izbire vrste vidnega polja. Po možnosti izberite »navpično« in vnesite izračunano vrednost; sicer uporabite vodoravni ekvivalent, ki ga prikaže orodje.
EA Sports WRC / konzola
+
Vse reli igre na konzolah ne omogočajo natančne nastavitve vidnega polja (FOV). V teh primerih uporabite kalkulator kot miselno referenco: če se vam zdi igra preveč "širokokotna", poiščite možnost kamere z manjšim zoomom in prilagodite razdaljo gledanja.
Popravil si vidno polje (FOV).
Zdaj lahko izboljšate občutek: ročna zavora, sekvenčni menjalnik, gumbi na plošči in armaturna plošča, da imate pri zavijanju vse pod nadzorom.