Доставка по всьому світу • Швидка підтримка • Легке повернення

  | € ЄВРО |  Документи

Доставка протягом 24 годин

Сумісність ПК • PlayStation • Xbox

Платіть безпечно та навіть частинами

КАЛЬКУЛЯТОР FOV · FPS ІТАЛІЯ

Обчисліть Ідеальне поле зору для вашого симулятора

Введіть розмір монітора та відстань до очей, щоб отримати ідеальне поле зору. Менше ефекту «широкого кута», більш реалістичне відчуття під час гальмування.

Вертикальне та горизонтальне поле зору
Один монітор або три екрани
Реалістичний та «іграбельний» діапазон
Поради щодо найпопулярніших ігор
FPS Італія · SimRacing
FВЕРТИКАЛЬНИЙ OV

Цей калькулятор розроблений для SimRacing: він встановлює реалістичне поле зору на основі ваших фізичних налаштувань, а не випадковим чином.

Крок 1 · Монітор та позиціонування

Введіть дані налаштування

Якщо вашого монітора немає у списку, виберіть «не у списку», щоб налаштувати його вручну.
Значення в дюймах (наприклад, 27, 32, 34...).
Формат монітора (наприклад, 16:9, 21:9...).
Фактичне вимірювання від кінчика носа до центру екрана.
Для основного розрахунку враховується центральний, але ми використовуємо його для приміток.
Використовується лише за наявності потрійного екрана, для приблизного ознайомлення.
Якщо монітор вигнутий, вкажіть радіус (наприклад, 1000R, 1500R).
Введіть значення R, зазначене виробником (наприклад, 1000 = 1000R).
Крок 2 · Усередині гри

Як використовувати це поле зору (FOV) у найпоширеніших іграх

Кожен симулятор обробляє поле зору дещо по-різному (вертикальні, горизонтальні або гібридні параметри). Використовуйте розраховане значення як орієнтир, а потім внесіть невеликі корективи на основі вашого досвіду на трасі.

Assetto Corsa Competizione +
ACC використовує Вертикальне поле зоруВведіть значення вертикального поля зору (FOV), рекомендоване калькулятором, у графічне меню. Потім спробуйте збільшити або зменшити гальмівний шлях на 1–2 градуси, доки сприйняття гальмівного шляху не стане природним.
Assetto Corsa +
Assetto Corsa також працює вертикально, хоча багато хто інтерпретує це як горизонтальне. Використовуйте запропоноване вертикальне поле зору та переконайтеся, що ви перебуваєте в «реалістичному» положенні сидіння (не надто далеко назад).
iRacing +
iRacing вже має вбудований калькулятор, але ви можете порівняти результати за допомогою цього інструменту. Також введіть діагональ та відстань в iRacing і перевірте, чи значення відповідає нашому вертикальному полю зору.
rFactor 2 / інші симулятори +
Багато сучасних симуляторів використовують вертикальне поле зору або мають опції вибору типу поля зору. Виберіть «вертикальне», коли це можливо, та введіть розраховане значення; в іншому випадку використовуйте горизонтальний еквівалент, показаний інструментом.
EA Sports WRC / консоль +
Не всі ралійні ігри на консолях дозволяють точно налаштувати поле зору. У таких випадках використовуйте калькулятор як орієнтир: якщо гра здається занадто "ширококутною", знайдіть варіант камери з меншим зумом і налаштуйте дальність огляду.
Ви виправили поле зору. Тепер ви можете попрацювати над відчуттями: ручне гальмо, секвентальна коробка передач, панелі кнопок та приладова панель, щоб усе було під контролем під час поворотів.
Повернутися до початку