Calcolatore FOV per SimRacing in 3 step: scegli il monitor, scegli il gioco e ottieni il valore da inserire, con confronto visivo tra FOV sbagliato e FOV corretto.
Calcola il FOV perfetto per il tuo simulatore
In 3 passaggi: scegli il monitor, scegli il gioco, copia il valore.
Stesso monitor, FOV diverso: a sinistra l'auto sembra lontana e piccola, a destra le proporzioni sono reali. Ecco cosa sistema questo strumento.
Il tuo monitor e la tua posizione
Bastano due dati. Il diagramma a lato si aggiorna mentre scegli.
Che simulatore usi?
Serve per darti il valore giusto: alcuni giochi vogliono il FOV verticale, altri l'orizzontale.
Il tuo FOV
Copia questo valore e mettilo nel gioco.
VerticaleFOV verticale
Lo trovi in Impostazioni → Vista
Il tuo FOV corretto, in abitacolo
Rispetto a un FOV troppo largo (il riquadro rosso in alto), qui auto e distanze hanno le proporzioni giuste: freni nel punto giusto.
Cos'è il FOV e perché cambia tutto
Il FOV (Field of View, campo visivo) è l'angolo di mondo che il gioco ti mostra sullo schermo. Se è troppo ampio vedi molto ma tutto sembra lontano e piccolo: perdi il senso della velocità e sbagli i punti di corda. Se è corretto, la distanza percepita in gioco corrisponde a quella reale: il ritmo dell'auto diventa leggibile e la guida più costante.
Il valore giusto dipende da tre cose: la diagonale del monitor, la distanza dei tuoi occhi dallo schermo e il numero di schermi. Il calcolatore qui sopra le combina e ti dà il valore da inserire nel gioco.
Come si misura
- Diagonale: in pollici, quella dichiarata dal produttore del monitor.
- Distanza: dagli occhi al centro dello schermo, in posizione di guida. Misurala davvero, non a occhio: è il dato che si sbaglia più spesso.
- Schermi: con il triple screen conta anche l'angolazione dei laterali.
Domande frequenti
Il FOV corretto mi farà andare più veloce?
Non subito, ma renderà i tuoi tempi più costanti: percepisci correttamente velocità e distanze, quindi freni e apri il gas sempre negli stessi punti. Se venivi da un FOV molto ampio, serve qualche sessione per abituarsi.
Perché il valore calcolato sembra "troppo chiuso"?
È normale: il FOV geometricamente corretto è più chiuso di quello predefinito nei giochi, tarato per far vedere di più e non per essere realistico. Provalo per qualche sessione prima di giudicare — dopo l'abitudine è difficile tornare indietro.
Vale anche per il VR?
No. In VR il campo visivo è determinato dall'ottica del visore e non va modificato: la scala è già corretta per costruzione.
Verticale o orizzontale: quale valore mi serve?
Dipende dal gioco. Assetto Corsa, ACC e rFactor 2 usano il FOV verticale; iRacing e Automobilista 2 quello orizzontale. Il calcolatore qui sopra sceglie automaticamente quello giusto quando selezioni il tuo simulatore, così non devi convertire niente a mano.
Triple screen e monitor curvo cambiano il calcolo?
Con i triple screen il FOV si calcola sul monitor centrale, poi si attiva la modalità triple del gioco: serve che il gioco tenga conto dell'angolazione dei laterali, altrimenti allunga l'immagine e deforma i bordi. Un monitor curvo non cambia il valore: la curvatura riduce soltanto la distorsione ai lati.
Il FOV è a posto. E il freno a mano?
Cambio sequenziale e freno a mano in un'unica struttura in metallo, per PlayStation, Xbox e PC. Progettati e assemblati in Italia, configurabili su cinque assi.
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