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Calcolatore FOV per SimRacing in 3 step: scegli il monitor, scegli il gioco e ottieni il valore da inserire, con confronto visivo tra FOV sbagliato e FOV corretto.

FOV Calculator · FPS Italia

Calcula tu FOV perfecto para tu simulador

En 3 pasos: elige el monitor, elige el juego, copia el valor.

✕ FOV incorrecto
✓ FOV correcto

Mismo monitor, distinto FOV: a la izquierda el coche parece lejano y pequeño, a la derecha las proporciones son reales. Eso es lo que corrige esta herramienta.

Tu monitor y tu posición

Bastan dos datos. El diagrama se actualiza mientras eliges.

"
cm
Mide desde los ojos al centro de la pantalla.
°
El FOV se calcula sobre el monitor central.
R
Ej. 1000 = 1000R. No cambia el FOV, ayuda a elegir la distancia.
Vista superiorLive
46° 60 cm 70 cm TU
Vertical27,0°
Horizontal46,3°

¿Qué simulador usas?

Sirve para darte el valor correcto: algunos juegos usan el FOV vertical, otros el horizontal.

Tu FOV

Copia este valor y ponlo en el juego.

27,0°

VerticalFOV vertical

Lo encuentras en Ajustes → Vista

Tu FOV correcto, en la cabina

✓ Proporzioni reali (1:1)46°

Frente a un FOV demasiado ancho (el recuadro rojo de arriba), aquí el coche y las distancias tienen las proporciones correctas: frenas en el punto justo.

Qué es el FOV y por qué lo cambia todo

El FOV (campo de visión) es el ángulo de mundo que el juego te muestra en pantalla. Si es demasiado amplio ves mucho, pero todo parece lejano y pequeño: pierdes la sensación de velocidad y fallas los vértices. Si es correcto, las distancias que percibes coinciden con las reales: el coche se vuelve legible y conduces con más constancia.

El valor correcto depende de tres cosas: la diagonal del monitor, la distancia de tus ojos a la pantalla y el número de pantallas. La calculadora de arriba las combina y te da el valor que debes introducir en el juego.

Cómo se mide

  • Diagonal: en pulgadas, la que declara el fabricante del monitor.
  • Distancia: de los ojos al centro de la pantalla, en posición de conducción. Mídela de verdad, no a ojo: es el dato que más se equivoca.
  • Pantallas: con triple pantalla también cuenta el ángulo de las laterales.

Preguntas frecuentes

¿El FOV correcto me hará más rápido?

No de inmediato, pero hará tus tiempos más constantes: percibes bien la velocidad y las distancias, así que frenas y aceleras siempre en los mismos puntos. Si venías de un FOV muy amplio, necesitarás algunas sesiones.

¿Por qué el valor calculado parece "demasiado cerrado"?

Es normal: el FOV geométricamente correcto es más cerrado que el predeterminado del juego, pensado para enseñar más y no para ser realista. Pruébalo unas sesiones antes de juzgar: después cuesta volver atrás.

¿Vale también para la RV?

No. En RV el campo de visión lo determina la óptica del visor y no debe modificarse: la escala ya es correcta por construcción.

¿Vertical u horizontal: qué valor necesito?

Depende del juego. Assetto Corsa, ACC y rFactor 2 usan el FOV vertical; iRacing y Automobilista 2, el horizontal. La calculadora elige automáticamente el correcto al seleccionar tu simulador.

¿Triple pantalla o monitor curvo cambian el cálculo?

Con triple pantalla el FOV se calcula sobre el monitor central y luego se activa el modo triple del juego: el juego debe tener en cuenta el ángulo de las laterales, si no estira la imagen y deforma los bordes. Un monitor curvo no cambia el valor: la curvatura solo reduce la distorsión en los lados.

El FOV ya está. ¿Y el freno de mano?

Cambio secuencial y freno de mano en una sola estructura de metal, para PlayStation, Xbox y PC. Diseñados y fabricados en Italia, configurables en cinco ejes.

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